Drop · 3mais · Abr 2025
Pela primeira vez, a maior parte da população não lê. Mas a história não acaba aí: a leitura está se reinventando no celular, no áudio e na comunidade.
O alerta
7 milhões
leitores perdidos no Brasil em 4 anos
Pela primeira vez, a maior parte da população (53%) não lê. É possível reverter este quadro? Fonte: Instituto Pró-Livro (2024).
Onde dói mais
Aqueles entre 18 e 24 anos apresentam um dos maiores declínios na taxa de leitura. Para 47% dos jovens, a falta de tempo é a principal barreira para ler. Fonte: Instituto Pró-Livro (2024).
Uma luz na palma das mãos
75%
leram o livro digital pelo smartphone
O tempo livre virou digital: 78% da população usa a internet durante o descanso. 30% dos jovens de 14 a 29 anos leem contos em redes como Facebook e Instagram, e 75% de quem leu um livro digital o fez pelo smartphone. Fonte: Instituto Pró-Livro (2024).
Fones no ouvido
95%
das vendas de audiobook em língua portuguesa
O país já é um dos líderes no setor, responsável por mais de 95% das vendas em língua portuguesa. A Skeelo é exemplo: criada em 2019, registrou 88 milhões de minutos consumidos em audiobooks em 2024, e o áudio já representa 30% do consumo da plataforma. Fonte: Exame (2025).
Ler em comunidade
Substack (35 milhões de subscrições ativas) e Patreon aproximam leitores de escritores; o Wattpad é a maior comunidade de histórias do mundo e democratizou a escrita entre a Geração Z; e o Fable reúne 'ratos de biblioteca' em clubes de livro e filme. Fonte: Exame (2024); G1 (2024).
Inspiração corporativa
1.200
crianças e adolescentes atendidos pela campanha Riachuelo
A Riachuelo, com a ONG Liga Solidária, arrecadou livros e atendeu mais de 1.200 crianças e adolescentes, com visita educativa na Pinacoteca de São Paulo. O Grupo Rovema usou o Dia Mundial do Livro para promover a leitura entre colaboradores e fortalecer os laços de equipe. Fonte: Exame (2024); G1 (2024).
Startups e novos formatos
Pelo mundo, empresas conectam literatura, tecnologia e IA: a Wonderspun cria jogos e experiências vivas para tornar a leitura mais envolvente para crianças, e o Jane Studio usa IA para transformar enredos em jogos interativos de texto, imagem e vídeo, unindo literatura e gamificação. Fonte: F6S (2025).
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